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Ateliers et animations pour tous

Découvrez 13 ateliers pédagogiques pour vos élèves. Faites leur découvrir les fonds marins grâce à des programmes adaptables. De nombreux ateliers et animations pour suivre le programme scolaire de façon ludique !

 

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tl_files/contenu/images/ecole/cycle1.pngDe 10 à 20 élèves

Projet : Eveil des sens, regarder, toucher...

Démarche : Prise de contact multi-sensoreil avec les animaux, jeux de mémoire, mimes.

Supports : Animaux en plastique, animaux vivants, sons.

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tl_files/contenu/images/ecole/cycle1.pngtl_files/contenu/images/ecole/cycle2.png15/30 élèves

Projet : Découverte sensorielle du monde vivant au bassin tactile.

Démarche : Observer les caractéristiques du vivant, apprendre à différencier les végétaux des animaux.

Supports : Animaux vivants, algues, boîte à mystères, boîte à odeurs.

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tl_files/contenu/images/ecole/cycle2.pngtl_files/contenu/images/ecole/cycle3.png15/30 élèves

Projet : Sensibilisation des enfants à la protection de l'environnement.

Démarche : Observation de la "laisse de mer", réflexion sur les causes et les conséquences de la pollution, de la surpêche.

Supports : Plage reconstituée, panneau d'exposition.

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15/30 élèves

Projet : Découverte d'un écosystème, la mangrove amazonienne ou les récifs coralliens.

Démarche : Comprendre les adaptations de la faune et la flore à leur milieu.

Supports : Photos, aquarium du circuit de visite.

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15/30 élèves

Projet : Appréhender certaines caractéristiques du vivant, étudier les requins et les raies.

Démarche : Observer, toucher, discuter afin de comprendre les particularités de l'animal. Sensibiliser les élèves à la sauvegarde des espèces.

Supports : Animaux vivants, laisse de mer au bassin tactile, Kit CapOeRa.

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15/30 élèves

Projet : Découvrir la biologie des animaux marins.

Démarche : Travail en équipe restreinte pour réfléchir et argumenter. Réunion générale de synthèse.

Supports : Fiches pédagogiques, animaux vivants, les fiches du détective.

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15/30 élèves

Projet : Décrouverte d'une source indispensable à la vie : l'Eau.

Démarche : Prendre conscience que l'eau est une ressource naturelle vitale mais épuisable ! Comprendre son rôle afin de la préserver.

Supports : Eau, sel, récipients, matériels de mesure, photos.

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15/30 élèves

Projet : Décrouverte des mammifères marins des côtes bretonnes.

Démarche : Observations et discussions autour des caractéristiques des mammifères marins. Mise en évidence des espèces bretonnes et des outils contribuant à leur sauvegarde.

Supports : Arbre de classification, figurines, photos, sons, vertèbres, crânes.

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tl_files/contenu/images/ecole/cycle3.pngtl_files/contenu/images/ecole/college.png15/30 élèves

Projet : Découvrir l'importance de la biodiversité marine.

Démarche : Suivre une expédition scientifique. Observer le plancton. Travailler sur la chaîne alimantaire. Comprendre les effets des changements climatiques sur la biodivesité.

Supports : Microscope et loupe binoculaire pour observer le planction, cartes, photos, vidéos, le journal de Tara, site Internet, nombreuses expériences.

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tl_files/contenu/images/ecole/cycle3.pngtl_files/contenu/images/ecole/college.png15/30 élèves

Projet : Apprivoiser les marées et décrouvrir les animaux de l'estran.

Démarche : Aborder le mécanismes des mérées, observation des animaux de l'estran et réflexion sur leurs adaptations aux modifications du milieu.

Supports : Panneaux interactifs, jeu de rôle, fiche jeu, le dico des marées, animaux vivants.

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Projet : Découvrir les différentes adaptations des animaux à leur environnement.

Démarche : Visite guidée interactive en choisissant certaines espèces animales.

Support : Fiches de synthèse.

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tl_files/contenu/images/ecole/college.pngtl_files/contenu/images/ecole/lycee.png15/30 élèves

Projet : Découvrir les richesses de la mer et les métiers de la mer.

Démarche : Visite guidée de l'aquarium et de ses coulisses avec un aquariologiste.


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tl_files/contenu/images/ecole/loisirs.png15/30 élèves

Projet : Découverte des animaux de nos côtes et des notions maritimes

Démarche : Observer et toucher les animaux, chasse aux trésors, pratique des noeuds marins, notions de navigation.

L'Arche de Noé (de 3 à 7 ans)

Les Corsaires (de 7 à 14 ans)

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